Información Básica

¿Qué es EnderMetrics?

EnderMetrics es la plataforma de Learning Analytics que te permitirá saber qué y cómo aprenden los niños con tu propia aplicación móvil. El funcionamiento y la integración son muy parecidos al de Google Analytics, con la diferencia que todas las métricas resultantes se focalizan en la medición de datos de aprendizaje, para ver si los niños realmente aprenden con la app y cómo optimizar su aprendizaje utilizando cualquier tipo de curriculum o metodología educativa.

¿Cómo puede ayudarme esta información?

Gracias a los datos que puedas obtener midiendo cómo reaccionan los niños, cómo aprenden y su progreso educativo, podrás saber si los niveles de tu juego son acordes para los niños que lo utilizan, si realmente los niños están aprendiendo, qué es lo que más les gusta de tu aplicación y lo que menos. Todo ello te ayudará a tomar decisiones para mejorar tu aplicación y optimizar el aprendizaje de los niños.

¿Qué es una competencia?

La competencia es la unidad mínima de aprendizaje que utilizamos para medir el progreso educativo de los niños.

Estas competencias se definen como los conocimientos, habilidades y destrezas que desarrolla el niño para comprender, aprender, transformar y aplicar en el mundo en el que se envuelve.

En educación existen los curriculum educativos, que están compuestos de las competencias básicas que necesita aprender un niño durante una etapa, ese curriculum puede ser diferente dependiendo del método de enseñanza que se utilice, del país en el que se resida o incluso, puede variar dependiendo de la escuela.

Por ello, en EnderMetrics creamos un curriculum educativo basado en el Common Core y, próximamente, en las inteligencias múltiples, que será la base para el análisis educativo de las aplicaciones. Aún siendo así, cualquiera podrá personalizar la base del curriculum a cada necesidad, para poder tener las competencias que exija cada tipo de curriculum en su propia aplicación, ya que entendemos que la educación debe de adaptarse a cada caso en concreto, y no ser los niños quienes se adapten a la educación que se les imponga.

¿Los datos obtenidos son en tiempo real?

No, hoy por hoy se muestran los datos desde el día anterior.

¿Cómo puedo medir mi juego educativo?

Necesitarás tener acceso a la plataforma de Developers que puedes obtener comprando una pre-orden, comprando la integración de tu app o contactando con nosotros para realizar una prueba: hello@endermetrics.com.

Una vez tengas el acceso deberás dar de alta tu aplicación, con cada juego que contenga y sus respectivas competencias.

Para empezar a trackear necesitarás añadir en el código de tu aplicación los diferentes códigos token que obtendrás de la plataforma y en pocos minutos ya empezarás a obtener resultados.

¿Puedo personalizar lo que quiero medir?

Se pueden personalizar tantas competencias como necesites para que el análisis educativo se adapte al currículum que estés utilizando en tu aplicación.

Por ejemplo, si en nuestro currículum educativo no figurase la competencia de ‘contar’ podrías añadirla y trackear la información de esta nueva competencia.

¿Qué precio tengo que pagar por el servicio?

El servicio en pre-venta tiene un coste de 60 euros mensuales, en el que se incluye el trackeo de una aplicación y de un máximo de 1.000 MAU (monthly active users).

Al finalizar la pre-venta, el precio normal será de 100 MAU gratis y 10 euros mensuales por cada 1.000 MAU de más.

¿Qué pasa si quiero usar el servicio en una aplicación web en vez de móvil?

Hay la posibilidad de realizarlo pero tendrías que ponerte en contacto con nosotros a través de hello@endermetrics.com para que podamos ver tu caso en específico.

Primeros Pasos

Registro de cuenta como desarrollador

Para registrar una nueva cuenta como desarrollador deberás de haber realizado el pago correspondiente en la plataforma o contactar con nosotros directamente a través de hello@endermetrics.com para que te habilitemos una cuenta de prueba.

Dar de alta una aplicación

Una vez tengas acceso a la plataforma de developer, podrás añadir tu aplicación educativa desde el panel de administración.

Dar de alta juegos y competencias

Al dar de alta la aplicación, tendrás la opción de añadir juegos, dependiendo de si tu app está compuesta por un solo juego o por más de uno.

Cada uno de esos juegos tendrán sus propias competencias que también se tendrán que seleccionar de nuestro curriculum o añadirlas si necesitas personalizar tus propias competencias.

Integración de EnderMetrics

La integración se realizará mediante API o SDK, además de los token necesarios para trackear las competencias de cada juego.

Actualmente está disponible el SDK de Corona y próximamente lanzaremos el SDK de Unity.

Para más información del funcionamiento, en el portal de desarrollador está disponible la documentación tanto de la API como del SDK.

Competencias

Common Core

Las competencias básicas utilizadas en nuestra plataforma se basan en el estándar del Common Core.

Este estándar llega de Estados Unidos y pretende homogeneizar las discrepancias entre tantos curriculums educativos que existen, hoy por hoy, empresas como Google y Apple se basan en este estándar para sus productos.

Por todo ello, decidimos utilizar el mismo y así estar en sintonía con la manera de trabajar de los markets de apps actuales aún sabiendo que cada app es un mundo y puede tener unas necesidades específicas que se pueden garantizar personalizando la plataforma para su curriculum.

Taxonomía de Bloom

A parte de las competencias, queremos hacer mucho hincapié en la Taxonomía de Bloom, que nos permite saber en qué etapa del aprendizaje está el niño: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar o crear.

Con ello conseguimos un sistema de organización de habilidades acorde a la era digital para mostrar una visión global del proceso educativo en las dimensiones afectivas, psicomotoras y cognitivas.

Esta nueva metodología estará implantada en la plataforma a lo largo de 2015.

Competencias personalizadas

Cualquier competencia que no esté dada de alta en nuestra plataforma se puede integrar fácilmente añadiéndola desde el panel de competencias. Si tuvieses algún requerimiento especial en cuanto medición de competencias no dudes en preguntarnos a través de hello@endermetrics.com.

Dashboards

Métricas que se pueden obtener

Las métricas que se obtienen a través de la plataforma están organizadas en tres apartados diferentes: comportamiento de los usuarios, rendimiento en las actividades y desarrollo de habilidades.

Esta información será más o menos precisa dependiendo del tipo de integración de la API/SDK que se haya realizado. Puedes ver más información sobre las métricas en la sección de Learning Analytics.

Los datos que se mostrarán en las gráficas serán siempre estadísticos y no se podrá acceder a información de un único usuario ni a información de carácter personal.

Análisis del comportamiento de los usuarios

En el apartado de análisis del comportamiento de los usuarios podrás acceder a información relativa al uso de la aplicación y las reacciones y comportamientos que tienen a nivel general.

Esa información estará focalizada en los usuarios que acceden a tu aplicación, las sesiones que realizan, el tiempo de trabajo realizado por juegos o competencias, el engagement, entre otros.

Análisis del rendimiento en las actividades

En el análisis del rendimiento de las actividades encontrarás información más específica por cada tipo de juego que hayas dado de alta en la plataforma: qué juego gusta más, cuánto se juega en cada uno, en cuál se aprende más, en qué momento/nivel del juego hay más caída y por qué, maneras de mejorar el engagement, el desempeño por cada juego y mucho más.

Análisis del desarrollo de las habilidades

Finalmente, en el análisis del desarrollo de las habilidades, la información que encontrarás será específica de las competencias que se trabajan en la aplicación, qué competencias se trabajan más, cuáles menos, si hay caída de usuarios en alguna de ellas, el desempeño por competencia, el tiempo óptimo de aprendizaje e incluso, próximamente, información relativa a la taxonomía de Bloom aplicada a tu aplicación.

Con todo ello podrás saber cómo mejorar tus juegos para poder optimizar los juegos y las partidas para que los niños aprendan más y mejor.