Información Básica
¿Cómo puede ayudarme esta información?
Estas competencias se definen como los conocimientos, habilidades y destrezas que desarrolla el niño para comprender, aprender, transformar y aplicar en el mundo en el que se envuelve.
En educación existen los curriculum educativos, que están compuestos de las competencias básicas que necesita aprender un niño durante una etapa, ese curriculum puede ser diferente dependiendo del método de enseñanza que se utilice, del país en el que se resida o incluso, puede variar dependiendo de la escuela.
Por ello, en EnderMetrics creamos un curriculum educativo basado en el Common Core y, próximamente, en las inteligencias múltiples, que será la base para el análisis educativo de las aplicaciones. Aún siendo así, cualquiera podrá personalizar la base del curriculum a cada necesidad, para poder tener las competencias que exija cada tipo de curriculum en su propia aplicación, ya que entendemos que la educación debe de adaptarse a cada caso en concreto, y no ser los niños quienes se adapten a la educación que se les imponga.
¿Los datos obtenidos son en tiempo real?
¿Cómo puedo medir mi juego educativo?
Una vez tengas el acceso deberás dar de alta tu aplicación, con cada juego que contenga y sus respectivas competencias.
Para empezar a trackear necesitarás añadir en el código de tu aplicación los diferentes códigos token que obtendrás de la plataforma y en pocos minutos ya empezarás a obtener resultados.
¿Puedo personalizar lo que quiero medir?
Por ejemplo, si en nuestro currículum educativo no figurase la competencia de ‘contar’ podrías añadirla y trackear la información de esta nueva competencia.
¿Qué precio tengo que pagar por el servicio?
Al finalizar la pre-venta, el precio normal será de 100 MAU gratis y 10 euros mensuales por cada 1.000 MAU de más.
¿Qué pasa si quiero usar el servicio en una aplicación web en vez de móvil?
Primeros Pasos
Registro de cuenta como desarrollador
Dar de alta juegos y competencias
Cada uno de esos juegos tendrán sus propias competencias que también se tendrán que seleccionar de nuestro curriculum o añadirlas si necesitas personalizar tus propias competencias.
Actualmente está disponible el SDK de Corona y próximamente lanzaremos el SDK de Unity.
Para más información del funcionamiento, en el portal de desarrollador está disponible la documentación tanto de la API como del SDK.
Competencias
Este estándar llega de Estados Unidos y pretende homogeneizar las discrepancias entre tantos curriculums educativos que existen, hoy por hoy, empresas como Google y Apple se basan en este estándar para sus productos.
Por todo ello, decidimos utilizar el mismo y así estar en sintonía con la manera de trabajar de los markets de apps actuales aún sabiendo que cada app es un mundo y puede tener unas necesidades específicas que se pueden garantizar personalizando la plataforma para su curriculum.
Con ello conseguimos un sistema de organización de habilidades acorde a la era digital para mostrar una visión global del proceso educativo en las dimensiones afectivas, psicomotoras y cognitivas.
Esta nueva metodología estará implantada en la plataforma a lo largo de 2015.
Dashboards
Métricas que se pueden obtener
Esta información será más o menos precisa dependiendo del tipo de integración de la API/SDK que se haya realizado. Puedes ver más información sobre las métricas en la sección de Learning Analytics.
Los datos que se mostrarán en las gráficas serán siempre estadísticos y no se podrá acceder a información de un único usuario ni a información de carácter personal.
Análisis del comportamiento de los usuarios
Esa información estará focalizada en los usuarios que acceden a tu aplicación, las sesiones que realizan, el tiempo de trabajo realizado por juegos o competencias, el engagement, entre otros.
Análisis del rendimiento en las actividades
Análisis del desarrollo de las habilidades
Con todo ello podrás saber cómo mejorar tus juegos para poder optimizar los juegos y las partidas para que los niños aprendan más y mejor.