Como integrar la tecnología de Learning Analytics de EnderMetrics en tu App.

¡Nuestra plataforma de learning analytics está oficialmente abierta! Pidiendo una invitación, los desarrolladores de apps educativas ya pueden gozar de nuestra recopilación y análisis sobre cada experiencia educativa de sus usuarios en sus propias aplicaciones móviles.

 

Para empezar a trabajar el learning analytics en tu aplicación , sigue estos sencillos pasos para instalar EnderMetrics.

 

PASO 1 – Registro y login

Pide tu invitación aquí, rellenando un pequeño formulario con tu información de contacto, el link de tu app y su entorno de desarrollo.
Una vez  recibamos tu petición de invitación te enviaremos un usuario y una contraseña para entrar en tu cuenta personal, a la que podrás entrar desde: http://developer.endermetrics.com.

 

 

PASO 2Agrega tu(s) aplicación(es)

Una vez en la plataforma, añade la aplicación en la que quieres integrar la analítica con el botón “add application”.
En el siguiente paso deberás completar un pequeño perfil de tu app, con el nombre de tu app, una pequeña descripción y una foto, además de seleccionar la(s) plataforma(s) en que has desarrollado tu aplicación.
Se pueden añadir tantas aplicaciones como quieras en la plataforma.
Una vez registrada, llegarás a tu nueva página de inicio donde se muestra el perfil de tu app con las pestañas info, analytics y settings.

 

lilypic

PASO 3 – Añade tua actividades y competencias

Haz click en la opción “info” del perfil de tu app.

Allí verás un “app_token”, que es el identificador de tu app para la integración y, justo debajo, una barrita que te indica el consumo de Usuarios Activos Mensuales (MAUs) del periodo actual.

Una vez terminado, añadiremos las actividades de tu applicación:

– “Add activity”: añadir el nombre y descripción para cada actividad (juego) y guardar. Si la app tiene un único juego con una única actividad es suficiente.
– “Add skills” : en cada actividad, haz click en “add skills” para elegir cada competencia que quieres medir dentro de esta actividad.

Igual que en el caso de la app, cada actividad y cada competencia tendrán su propio “token”, un identificador único que se añadirá en el código de la aplicación.

 

PASO 4 – Implementa SDK/API

En la plataforma se puede usar un SDK (Corona/Unity/Android/iOS/Javascript) o utilizar nuestra API REST. Para usar el SDK, sólo necesitas incluirlo en tu app y ¡listo!.

Ahora, con un simple paso integra la cuenta de tus usuarios: una cuenta para los padres, que a su vez pueden registrar varios niños.

Si necesitas ayuda con el para integrar EnderMetrics en tu aplicación, encontraras toda la información dentro de la pestaña Documentación de la plataforma o envíanos un mail a support@endermetrics.com.

 

PASO 5 – Añade los identificadores de EnderMetrics a tu aplicación

Ahora podrás vincular las actividades y las skills registradas en la plataforma con las actividades y las skills del juego a las cuales se refieren.

Para hacer este vínculo, añade:

– el identificador (token) de la app al cargar la aplicación

– el token de cada actividad al inicio de la actividad

– el token de cada skill cada vez que el niño interaccione con ella

Por otro lado, se trackearán los sets con la información anterior al final de la partida.

¡Y ya estamos!

Con estos simples pasos de registro de métricas en nuestra plataforma y tu registro de cuentas de tus usuarios, recopilaremos todos los últimos datos sobre la experiencia de cada niño, preservando su total anonimidad por supuesto, y te lo presentaremos de manera clara y concisa en tu cuenta de la plataforma.

 

A continuación os dejamos un vídeo en que se muestra el proceso de alta de una aplicación.

Las 10 Mejores Apps Para Niños en Innovacion y Educacion!

 

 

Sí sabemos que faltan muchos meses para terminar el año y quizas parece un poco temprano para empezar a hacer rankings, pero no podiamos esperar porque han salido tantas apps hermosas y innovadoras recien que necesitais conocerlas ahora!

 

Ademas, el verano ya llegó y porqué no ocupar los niños con actividades entrenidas y educativas?

 

 

 

Aqui estan las mejores 10 apps para niños en educación, en innovación y en entretención, por supueso!

 

 

 

 

The Foos de Codespark- La programación informatica es un juego de niños!
Edad: 5 años y más.

 

A primera vista, la decisión de fabricar una app que enseñe programación de computador a niños tan jóvenes como de cinco años puede parecer un poco loca. Pero los creadores detrás de esta pequeña joya lo pensaron bien. Como lo explicaron ellos mismos, The Foos es “Los ABCs de la programación de computador”. Sus actividades simples y intuitivas permiten a los niños de aprender las básicas de la programación mientras se entretienen!

En nuestra época, programar se ha vuelto en una habilidad esencial. Muchas academias, y clubs extra-escolares de niños ya lo ofrecen y varias campañas lideradas por académicos están pidiendo que la programacion informatica se enseñe en las escuelas. Hay grandes probabilidades que los idiomas de la programación van a volverse tan importantes como nuestras lenguas maternas para las generaciones que vienen. Entonces porque no los enseñarlo ahora mientras sus mentes lo puedan absorber tan fácilmente como las esponjas mágicas que son?

the foos

 

 

 

Lumikids Park de Lumos Labs – Aprendizaje Cognitivo para los Peques
Edad: 2 años o más.

 

Esta aplicación no tiene mas de un año y ya ha ganado tres premios, incluso el premio del periódico The Guardian para la mejor app para niños.
El estimulante juego de Lumikids para niños pequeñitos alienta a los jugadores a explorar un parque interactivo mientras practiquen sus capacidades socio-emotivas, motoras y de coordinación.

Para crearlo, la organización Lumikids se coordinó con el equipo de los Lumos Labs, unos investigadores en neurociencia y psicología infantil que trabajan en la creación de un “digital playspace” para niños jóvenes.

Parte de lo que destaca este juego como uno de los mas impresionantes de los que han salido últimamente es su uso de resultados concretos de investigaciones recientes. En los últimos años, varios han criticados la falta de comprobación del progreso que los niños jóvenes hacen realmente con de los juegos educativos, especialmente comparado a la cantidad de esos juegos que se encuentran en los mercados de apps.

Este asunto delicado es la mayor razón por la cual el Learning Analytics se ha vuelto esencial para desarrolladores: investigación y resultados concretos antes y después de fabricar una app educativa hace toda la diferencia entre juego “educativo” y un juego educativo de verdad.

Lumikids pic blog

 

 

 

 

 

 

Worldly de Supergonk – Retos geograficos para pequeños exploradores
Edad: 5 años o más

 

Encontrar este juego no fue tan fácil como debería, considerando su increíble calidad como un juego de geografía que realmente entretiene y introduce el jugador a un mundo diverso ilustrado por exploración y desafios.

Con sus gráficas de colores atractivos y sus actividades y retos originales que incentivan el uso del pensamiento lógico del jugador tan como su conocimiento de la geografía humana, Wordly es mucho mas que un quiz geográfico. El niño sigue el excéntrico Sir Maxwell Worldly en su aventura por el mundo y se encuentra con retos de todos tipos como adivinar la populación de un país en comparación a uno otro en el otro lado del planeta o descifrar la distancia entre dos ciudades importantes de un continente. Todas esas actividades inclyen el estimulo de limites de tiempo mas encima.

Este juego no es una revolución de la geografía, es algo aun mas : un verdadero juego entretenido que enseña conocimientos útiles sobre el mundo entero y, mas importantemente, que anima la curiosidad por este conocimiento.

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Pili Pop de Pili Pop – Inmersión total en la lengua Britanica
Edad: de 3 a 9 años.

 

Este juego es el mas “antiguo” de esta lista y sigue siendo uno de los mejores! Publicado hace dos años, la premiada aplicación de Pili Pop enseña el inglés a través de una multitud de actividades variadas (40 actualmente y mas son agregadas cada mes!) que aseguran que sus pequeños participantes nunca se aburran y sigan practicando la lengua de Shakespeare!

La inmersión total en el inglés es un método bien atrevido pero es uno que ha producido resultados muy positivos para el juego de enseñanza de inglés de Pili Pop. Todas las instrucciones se hacen en inglés y los niños también practican su pronunciación a travez de una tecnología de reconocimiento de la voz.
Además, los padres pueden seguir el progreso de sus niños, gracias a los reportes que reciben cada mes por email.

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Inventioneers de Filimundus – Ingeneria Creativa!
Edad: de 6 a 12 años.

 

Para los ingenieros y inventores del futuro, los Suecos de Filimundus han creado Inventioneers!

Mezlclando creatividad y lógica con los principios bases de la ingeneria, este juego enseña a los niños a construir invenciones divertidas con objetos de cada día para resolver situaciones usando su ingeniosidad y sus aptitudes para solucionar problemas.
Cada nivel que se pasa atrae de recompensa un nuevo objeto par que el niño pueda crear su propia invención.
Las graficas de Inventioneers son simples y atractivas y sus instrucciones, que se hacen con burbjas de comics en vez de textos aburridos, ayudan a guiar los niños a través del juego sutilmente, para dejarlos intentar de solvar cada desafio independientemente.

Con la promesa de una nueva invención loca y ingeniosa a inventar transformando cintas y zapatos en tremendas y poderosas herramientas, los niños se podrían quedar jugando por días!

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Slice Fractions de UlulabTrozando fracciones en una aventura pre-historica

 

Te acuerdas de ti mismo a los diez años mirando intensamente a esos números extraños escritos en la pizarra sin entender qué significaban?

Si solo hubieras podido jugar con Slice Fractions!

Esta aplicación enseña fracciones por un juego en lo cual el jugador sigue un pequeño mamut en sus aventuras y lo ayuda a cortar los obstáculos de hielo y fuego en su camino con el gran poder de las fracciones!

Slice Fracions está basado en el Common Core Standard para enseñar los conceptos claves de las fracciones con juegos de puzles visuales instinctivos . Y en vez de alternar entre el contenido entretenido y las “lecciones”, este juego transforma la lección en un juego mismo para demostrar las leyes de las fracciones con ejemplos concretos con los cuales el jugador tiene que interactuar.

slice fractions blogpost

 

 

ABCine de Meikme – Un juego de abecedario con un chispeante estilo
Edad: de 3 a 7 años

 

 

El ultimo producto de las ingeniosas mentes de Meikme is una versión de las mas perfectas del clásico juego de alfabeto para niñitos. Sus actividades de trazado de letras con el dedo y las pequeñas flechas que orientan los peques sutilmente ayudan a los niños jóvenes a practicar sus habilidades motrices mientras aprenden cada letra.

Además, ABCine viene con el elemento extra que lo transforma realmente en EL juego de alfabeto del año: unas irresistibles ilustraciones de diseño geométricos y bonitos tonos de colores ajustados que representan escenas chistosas de personajes de películas caracterizados por la letra que se acaba de aprender.

ABCine

 

 

Theasaurus de Elk and Key – Vocabulario de Inglés y Aventuras Tyronosauricas 
Edad: 5 años o mas.

 

Elk and Key son una pequeña productora indie de Inglaterra que acaban de empezar en el mundo del las apps educativas pero que ya tienen un carácter y un estilo bien suyo! Su ultimo juego de vocabulario Theasaurus es un sencillo quiz de sinónimos en el estilo temático de los dinosaurios. Un estilo entretinido de colores vivas y el diseño “salvaje” del juego se combina con espectaculares ilustraciones de un chistoso Tiranosaurio Rex.

 

Que hay de mejor para motivar a un niño a aprender su vocabulario que un Tyranosario loco animando el juego?

theasaurus

 

 

Play Opera de Dada Company – Una cautivante introducción a los grandes del Ópera
Edad: 5 a 12 años.

 

Como hacer que un niñito se sienta para apreciar la belleza de unas arias de operas de Mozart, Puccini, Rossini y Verdi?

Con el Play Opera de Dada Company, sí se puede!

Más una experiencia audiovisual que un juego, la ultima creación de Dada Company fusiona unos clásicos del opera con hermosas ilustraciones. El efecto de los dos juntos fascinara los niños mientras les enseñe a valorar y interpretar unas de las obras mas importantes de la música clásica.

Cada una de las 5 composiciones esta ilustrada por un ilustrador distinto con su estilo original y sus dibujos inspirados por la obra. El Turandot de Puccini por ejemplo esta asociado con las ilustraciones oscuras y orientales de Pablo Auladell.

El estilo especial de cada ilustración que acompaña una obra comunica al niño el ambiente percibido por el artista para que tengan una experiencia mas tres dimensional y para que puedan de su manera interpretar lo que le hace sentir cada obra también.

playopera

 

 

 

Simple Machines de Tiny Bop – Física en acción!
Edad: de 6 a 8 años

 

De los mismos creadores que el fantástico juego de biología “El Cuerpo Humano” viene esta nueva y encantadora aplicación que permite a los jovencitos a experimentar con la física en contextos divertidos.

Te podría parecer que enseñar las ciencias físicas a niños de 6 años y hacerlo entretenido mas encima es una misión imposible. Pero como se adivina por su nombre, Simple Machines lo logro gracias a su simplicidad. El diseño de la app es claro y simple pero también hecho con un fondo y unas formas de características intuitivas que dan ganas de intentar experimentos. Usando instrumentos simples para quebrar icebergs gigantes o subir un avión con cuerdas y rueditas, los niños aprenden lo esencial de las reglas de acción y reacción o de fuerzas y mociones.

El estilo de aprendizaje en acción del juego ya ha llamado atenciones positivas de publicaciones online con influencia en el mundo de las apps educativas.

simple machines tinybop

 

 

 

Transformando las apps educativas – Entrevista con los Fundadores de Endermetrics

 

Judit Villarte, CEO, Jacobo Pedrosa, CTO y Sergi Planas, CGO, son los tres socios y amigos fundadores de Endermetrics, la plataforma de Learning Analytics para desarolladores de apps educativas para niños. Aproveché de una pausa en una larga tarde de trabajo para hacerles algunas preguntas sobre el por qué y el cómo de Endermetrics. 

 

Q: Como vos conocéis los tres?

 

Jacobo: En la universidad, no?

 

Sergi: Hace ocho años algo así

 

Jacobo: Con Sergi nos conocimos en clases y después me ayudó con Cetrex, mi primera empresa. Y con la Judit nos conocimos-

 

Judit: conmigo en clases igual.

 

Sergi: Judit cuando la conocí me daba miedo… siempre me ponía mala cara!

 

Q: Como empezaron a trabajar juntos?

 

Jacobo– Con el Sergi trabajamos un poco juntos en Cetrex, una empresa de innovación y desarrollo por internet que empecé con otros socios.

 

Sergi– Yo hacia trabajo Freelance en Cetrex.

 

Jacobo– Judit y yo nos fuimos a San Francisco después de terminar nuestros estudios para trabajar en Silicon Valley un rato, en Innovalley una empresa de Smart Apparel.

 

Judit – Así que realmente empezamos a trabajar los tres en uno mismo equipo cuando fundamos Lilymedia, una empresa de apps educativas para niños pequeños con cuentos y juegos educativos,  hace algunos años ya.
Ahora Endermetrics es como una sucursal de Lilymedia.

 

Q: Como encontráis la idea de crear a Endermetrics?

 

Jacobo– Bueno trabajamos juntos los tres cuando fundamos Lilymedia, nuestra empresa de apps para niños. Usabamos Learning Analytics para mejorar los juegos y diseñamos los juegos con un panel de analítica para los padres incluido, para que los papas de los niños puedan seguir y entender el progreso de sus hijos.
Aparte del éxito de las apps educativas, nos encontramos con muchos desarrolladores que decían : “oh interesante vuestro panel, que puedo hacer yo para poder incluirlo en mis aplicaciones?”.

 

Y pues… así decidimos crear Endermetrics!

 

Q: Y porqué las apps educativas necesitan el Learning Analytics?

 

Judit- Lo que hace Endermetrics es optimizar el juego para que siempre se acorde al nivel del niño y no sea nunca o muy fácil o muy difícil porque al final los niños se frustran muy rápido.

 

Sergi – Y esto es esencial para el desarrollador, asegurarse que el juego satisfaga el jugador, para que el jugador siga jugando! Y aprendiendo también.

 

Q: Que hay de innovador en Endermetrics?

 

Judit- Ya hay apps educativas para niños que están creando sus propios paneles educativos porque no hay nada en el mercado que les facilite eso. Y nuestro panel de padres se puede integrar en cualquier aplicación de terceros.

También nuestro curriculum educativo, nosotros tenemos un curriculum educativo propio que es como un mix de varios y que incluye metrics para que juegos o apps para niños de cualquier tipo puedan implementar. Pero tambien podemos adaptarnos a cualquier curriculum ya hecho.

 

Sergi – Y lo de optimizar aprendizaje que mencionaste antes Judit, para adaptar constantemente al nivel de cada niño, para mi esto es clave para el avance de la educación en el futuro.

 

Q: Cuales son vuestros objetivos para Endermetrics en el futuro?

 

Jacobo – Ganar millones? Jajaja!

 

Judit – En el futuro cercano, vamos a lanzar nuestro producto oficialmente, estamos en fase beta ahora mismo, y queremos seguir consiguiendo buenos clientes.
En un futuro mas avanzado nos gustaría que las grandes marcas que están interesadas ahora siguen creciendo su uso del Learning Analytics y incluso que lo tuvieran en escuelas para optimizar en aprendizaje que hay actualmente en escuelas.

 

Q: Que impacto quieren sobre la educación de los niños?

Judit – Queremos tratar de cambiar el paradigma que hay actualmente en la educación de la típica educación de la revolución industrial en que todos entran y todos tienen que aprender lo mismo. Yo creo que cada uno es bueno en algo y tiene que potenciar sus habilidades.

 

Jacobo – Sí, yo creo que por un lado hay una educación muy obsoleta en que los niños por ejemplo si no saben la revolución francesa no aprueban. Pero en muchas ocasiones no es necesario saberte las fechas exactas sino aprenderlo de manera diferente.

 

Jacobo- Por lo de que queremos en la industria educativa, nuestra compañía empezó también cuando vimos que habia una saturación de apps educativas-

 

Judit- Mas de 400 000!

 

Jacobo- –Sí, tanto en Android como en iOS y no hay manera de buscar qué aplicaciones son realmente educativas. Tampoco se puede buscar qué manera de enseñar es mejor, ni qué aplicación es mejor que otra.
Queremos cambiar este problema con la data y la analítica que recopilamos en Endermetrics, y segun varios estudios recientes parece que el big data y la analitica van a tener un gran impacto para el mejoramiento de la educacion.

 

Q: Que predecís para el futuro de la Tecnología en la educación?

 

Sergi– Esta claro que la evolución de la tecnología ya no será tanto memorizar fechas sino saber encontrar esa información.

 

Judit- Y cada vez con mas dispositivos tecnológicos están empezando a implementar en escuelas la realidad aumentada, o la realidad virtual se dice también.

 

Sergi- Creo que en el futuro, pero ya ahora, el tema es cual sea mas efectivo para el niño. Pero esta clarísimo que donde hay que pasar es por internet. Al final todos los niños aprenderán estando conectados.

 

La Revolución del Big Data en la Educación

El Learning Analytics y el Big Data en educación han sido temas muy recurrentes en tecnología y en los medios en los últimos años. Ahora, se confirma que estas dos herramientas de aprendizaje realmente pueden solucionar muchos de los problemas en nuestros sistemas educativos.

 

Hace solo dos años, Prasad Ram, el jefe de Investigación y Desarrollo de Google India, dejó su impresionante carrera corporativa y creó su propia ONG de aprendizaje complementado por Big Data. Esta organización, Gooru, ya ha recibido fondos de los mas grandes filántropos americanos, como la fundación Bill and Melinda Gates y la fundación Hewlett.

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Diseño de Apps para Niños – Una guía fácil y útil.

 

Desde nuestra propia experiencia y nuestras investigaciones, aqui encontraras consejos esenciales sobre como desarollar una applicacion para niños.

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Tablets y Juegos Educativos, una buena combinación.

Un reporte de la organización de investigación Adjust sobre el uso de aplicaciones para niños de preescolar y primaria escarbó en el mundo de las apps educativas, sus desempeños y sus características esenciales, y encontró varios resultados reveladores.

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Bienvenidos!

Hola!

Bienvenidos a nuestro primer post, estamos muy entusiasmados con el lanzamiento de nuestro blog.

Endermetrics acaba de lanzar sus invitaciones exclusivas para sus primeros usuarios y si fueses uno de nuestros usuarios, un periodista, crítico o un tech-lover andando aquí por curiosidad, creo que encontrarás un rincón de noticias interesantes aquí. Compartiremos informaciones originales (e incluso exclusivas!) sobre las novedades e innovaciones de Endermetrics y también sobre el mundo de analítica y de las apps educativas.

Endermetrics es una plataforma de learning analytics disponible para que desarrolladores de aplicaciones educativas y basadas en juegos puedan evaluar y optimizar el progreso de sus usuarios.

 ¡Os esperamos por aqui!